Самый долгожданный выпуск про C++ уже на канале! В гостях Lead Core Developer World of Tanks Blitz из компании Wargaming - Леонид Чайка.
Мы проговорили без малого три часа, и вам есть что почерпнуть из этого интервью: история становления обычного парня, который не хватал звезд с неба: детальный разбор языка c++ и сфер его применения, разработка игр от 2D-Марио до Triple-A "World of Tanks"! И это далеко не все затронутые темы 😊
Так что, заваривайте чаинский/кофеинский - будет интересно 😉
СЛУШАТЬ В АУДИО
🔸 Apple Podcasts: https://apple.co/41hwOIQ
🔸 Google Podcasts: https://bit.ly/itbeard-googlepodcasts
🔸 Spotify: https://spoti.fi/3Ktbf1Y
🔸 Скачать mp3: https://podcast.itbeard.com/e/85
ДОП. МАТЕРИАЛЫ
🔹 Лёня в VK: https://vk.com/leanid_chaika
🔹 Материалы из выпуска: https://t.me/itbeard/374
ПОДДЕРЖАТЬ АЙТИБОРОДУ
🔸 Стать патроном на Patreon: https://www.patreon.com/itbeard
🔸 Стать спонсором на YouTube: https://www.youtube.com/itbeard/join
🔸 Стать спонсором на Apple Podcasts: https://s.itbeard.com/apple
🔸 Через криптовалюты: https://itbeard.com/help#crypto
🔸 Через Revolut: https://revolut.me/itbeard
🔸 Через PayPal: https://www.paypal.com/paypalme/itbeard
НАВИГАЦИЯ
0:00 Начало
1:30 Про детство и школьные годы и университет
7:33 РЕКЛАМА
9:35 Учёба в университете и первая работа
34:40 Что такое игровой движок
38:03 Первая игра
38:33 Работа в стартапе
40:55 Жесткое выгорание
44:43 Про работу Wargaming
53:43 Начало про С++: история, релизы, стандарт
1:01:55 Про сборку мусора и уровни абстракций
1:06:09 Зачем нужен C++ если есть C
1:11:50 Про концепции в C++
1:18:15 Про название языка
1:18:48 Что можно писать на C++ и чем он хорош
1:21:20 Про работу сборщика мусора
1:23:22 Особенности кодирования на C++
1:25:38 Про паттерны и недостатки языка
1:32:22 Популярные библиотеки и фреймворки C++
1:37:20 Стандартная библиотека C++
1:39:05 Про ORM и SQL Lite
1:40:30 Пакетные менеджеры - vcpkg
1:43:26 ПО для работы на плюсах: IDE, vim, Emacs И другие программы
1:59:05 Рекомендации по литературы по C++
2:19:40 Про разработку игр подробнее (gamedev) - из чего состоит игра
2:27:50 Про особенности разработки крупных игр, сетевое взаимодействие и ключевые особенности
2:38:30 Разница игр Triple-A и казуальных игр
2:41:10 Что нужно знать, что бы войти в геймдев: математика, алгоритмы, сети и т.д.
2:49:00 Совет себе 15 лет назад
2:49:52 БЛИЦ
3:09:32 КОНКУРС
БОЛЬШЕ АЙТИБОРОДЫ
🔻 Telegram: https://t.me/itbeard
🔻 Twitter: https://twitter.com/iamitbeard
🔻 Instagram: https://instagram.com/itbeard
🔻 Сайт: https://itbeard.com
#айтиборода #ityoutubersru #cpp