У дадзеным відэа аўтар дзеліцца працэсам распрацоўкі гульнявога рухавічка для ваксельных гульняў на мове C++. Ён абмяркоўвае свае цяжкасці і рашэнні, з якімі сутыкнуўся падчас працы. Асноўная ўвага надаецца алгарытмам Separating Axis Theorem (SAT) і Gilbert Johnson Keerthi (GJK), якія выкарыстоўваюцца для апрацоўкі калізій у гульнях. Аўтар таксама паведамляе аб рашэнні адкласці рэалізацыю шкілетнай анімацыі на пазнейшы тэрмін. Відэа нацэлена на распрацоўшчыкаў гульняў і тых, хто цікавіцца стварэннем ваксельных праектаў.
⚠️ Увага! Кароткі зьмест згенэраваны штучным інтэлектам, таму магчымыя лягічныя і моўныя памылкі. Вы можаце прагледзець замест гэтага арыгінальнае апісаньне відэа