Дадаць канал

Коллизия AABB, GJK, SAT и анимация

  • 21.01.2025
  • 334 прагляды
  • 👍 36
  • 💬 14
У дадзеным відэа аўтар дзеліцца працэсам распрацоўкі гульнявога рухавічка для ваксельных гульняў на мове C++. Ён абмяркоўвае свае цяжкасці і рашэнні, з якімі сутыкнуўся падчас працы. Асноўная ўвага надаецца алгарытмам Separating Axis Theorem (SAT) і Gilbert Johnson Keerthi (GJK), якія выкарыстоўваюцца для апрацоўкі калізій у гульнях. Аўтар таксама паведамляе аб рашэнні адкласці рэалізацыю шкілетнай анімацыі на пазнейшы тэрмін. Відэа нацэлена на распрацоўшчыкаў гульняў і тых, хто цікавіцца стварэннем ваксельных праектаў.
⚠️ Увага! Кароткі зьмест згенэраваны штучным інтэлектам, таму магчымыя лягічныя і моўныя памылкі. Вы можаце прагледзець замест гэтага арыгінальнае апісаньне відэа
Катэгорыя: Гульні
Канал: Alexey SuperAnt

Іншыя відэа з гэтай праграмы

Набіраюць папулярнасьць