Аўтар відэа дзяліцца працэсам распрацоўкі гульнёвога рухавіка для воксельных гульняў на мове C++. У ходзе працы ён рэалізуе штучны інтэлект для гульнявых мобаў і пачынае ўкараненне генерацыі дрэў. Таксама ў праекце дадаюцца прадметы і функцыянал ToolTip, які адлюстроўвае інфармацыю пра прадметы. Важнай стадыяй распрацоўкі становіцца падтрымка некалькіх моў. На цяперашні момант аўтар сканцэнтраваны на механіцы шкоды прадметаў.
⚠️ Увага! Кароткі зьмест згенэраваны штучным інтэлектам, таму магчымыя лягічныя і моўныя памылкі. Вы можаце прагледзець замест гэтага арыгінальнае апісаньне відэа