У відэа разглядаецца працэс распрацоўкі гульнявога рухавіка для воксэльных гульняў на мове C. Аўтар дзеліцца сваім досведам стварэння штучнага інтэлекту для гульнявых персанажаў, пачынаючы з навігацыі. У ходзе працы яму давялося дапрацаваць фізіку ўзаемадзеяння аб'ектаў з вадкасцямі. Таксама згадваецца рашэнне аб вяртанні да трэцяга асобы з частатой кадраў 20.
⚠️ Увага! Кароткі зьмест згенэраваны штучным інтэлектам, таму магчымыя лягічныя і моўныя памылкі. Вы можаце прагледзець замест гэтага арыгінальнае апісаньне відэа