Гульнявы движок для воксельных гульняў распрацоўваецца на мове C. У відэа абмяркоўваецца працэс генерацыі дрэў і рэалізацыя механікі іх росту. Аўтар дзеліцца сваімі ідэямі і падыходамі да стварэння рэалістычных дрэў у гульнявым свеце. Асноўная ўвага надаецца тэхнічным аспектам і алгарытмам, якія выкарыстоўваюцца для дасягнення жаданага эфекту. Відэа можа быць карысным для распрацоўшчыкаў гульняў, якія цікавацца воксельнай графікай і генерацыяй прыродных аб'ектаў.
⚠️ Увага! Кароткі зьмест згенэраваны штучным інтэлектам, таму магчымыя лягічныя і моўныя памылкі. Вы можаце прагледзець замест гэтага арыгінальнае апісаньне відэа