У відэа абмяркоўваецца працэс распрацоўкі гульнявога движка для воксельных гульняў на CС. Асноўная ўвага надаецца ўкараненню новага блока пад назвай SecondBlock, які будзе выкарыстоўвацца ў ўнікальных не цэльных блоках. Таксама аўтар дзеліцца планамі па стварэнні луж і кропак у гульнявым свеце. Відэа з'яўляецца працягам тэмы, закранутай у папярэднім відэа аб вадкасцях.
⚠️ Увага! Кароткі зьмест згенэраваны штучным інтэлектам, таму магчымыя лягічныя і моўныя памылкі. Вы можаце прагледзець замест гэтага арыгінальнае апісаньне відэа