Дадаць канал

Как программируют графику в играх / Интервью с Graphics Engineer из Wargaming

  • 15.07.2020
  • 199 403 прагляды
  • 👍 4 941
  • 💬 440
В этом выпуске вы узнаете как оптимизируют графику в игре World Of Tanks, кто такой Graphics Engineer и чем он занимается. В гостях Денис Ишмухаметов - графический инженер компании Wargaming. Из выпуска вы узнаете как попасть в топовый американский университет, что такое трассировка лучей, запекание, фото реалистичность и как связан кинематограф с игровой индустрией на уровне разработки. Так что, заваривайте чаинский/кофеинский, будет интересно! 😉 ПАРТНЕР ВЫПУСКА: Онлайн-школа "FoxmindEd" и канал Сереги Немчинского Подписывайтесь на канал Cереги: @SergeyNemchinskiy Курсы от Сергея Немчинского "FoxmindEd": https://bit.ly/38HpUBG Скидка 10% по промокоду "АйТиБорода" до 15 августа! ДОПЛОНИТЕЛЬНО: - LinkedIn Дениса: https://www.linkedin.com/in/denisishmukhametov - Аудио-версия выпуска: https://soundcloud.com/itbeard/e91 - Материалы из выпуска: https://t.me/itbeard/404 - Стать спонсором канала: https://www.youtube.com/itbeard/join НАВИГАЦИЯ: 0:00 - Вступление 1:06 - Детство 3:42 - РЕКЛАМА 7:18 - Поступление в российский университет 10:12 - Компьютерная графика и университет 22:00 - Знакомство с университет США 32:18 - Поступление и учеба в американском университет 38:04 - Сколько стоило обучение 38:28 - Как учатся в американских университетах 50:25 - Почему не запустил свою студию в университете 51:55 - Как защищают дипломы в США 53:42 - Стажировка в LucasArts Entertainment 1:01:44 - Поиск работы после университета и отъезд из США 1:04:35 - Собеседование в Wargaming 1:08:39 - Начало технической части 1:10:00 - Из чего состоит игра 1:11:50 - Разница игрового движка и графического движка, DirectX и т.д. 1:15:55 - Примеры игровых движков и что на них можно сделать 1:17:39 - Где в играх физика и что это такое 1:21:47 - Игры - это обман 1:22:34 - Чем занимаются графические инженеры 1:23:38 - Почему треугольники? 1:27:55 - Нужно ли знать теоретическую физику 1:28:35 - Что делает 3D-моеллер и где он пересекается с графическим дизайнером. Про освещение 1:31:23 - Анимация движения 1:36:25 - Борьба за ресурсы компьютера 1:40:02 - Отличие графики на высоких и низких настройках с точки зрения разработчика 1:48:39 - Зачем играм видеокарты и почему не играем на процессорах 1:50:43 - Про встроенные видеокарты 1:51:16 - Трассировка лучей 2:02:16 - Запекание 2:08:47 - Сложный и запутанный вопрос про ботов от Лекса 2:11:06 - Про высоко-полигональные модели везде, даже на "удалении" - про Unreal Engine 5 2:13:59 - Про VR (виртуальную реальность), AR и их будущее 2:18:08 - Про фото-реалистичность, Голума и усы Супермена 2:27:20 - Метрики оптимизации 2:31:00 - Зачем гоняться за FPS 2:34:17 - Частота обновления монитора 2:37:08 - Игры с процедурной генерацией 2:43:05 - Что почитать, что бы прокачаться 2:45:51 - Какие бывают "подтипы" графических инженеров 2:48:17 - Что нужно знать новичку, что бы устроиться на работу 2:49:41 - Про хобби 2:53:06 - БЛИЦ 3:03:56 - КОНКУРС МОИ КОНТАКТЫ: - Подпишись на этот YouTube канал :) - Telegram: https://t.me/itbeard - Instagram: https://instagram.com/itbeard - Twitter: https://twitter.com/iamitbeard - SoundCloud: https://soundcloud.com/itbeard - Discord: https://s.itbeard.com/discord - Сайт: https://itbeard.com #айтиборода #ityoutubersru
Катэгорыя: Тэхналёгіі

Іншыя відэа з гэтай праграмы