У відэа разглядаецца працэс распрацоўкі гульнявога рухавіка для воксельных гульняў на мове праграмавання C. Асноўная ўвага ўдзяляецца разбору кода рэндэрынгу істот з выкарыстаннем OpenGL і спісу адлюстравання. Аўтар дзеліцца тэхнічнымі аспектамі рэалізацыі, а таксама тлумачыць, як аптымізаваць рэндэрынг для павышэння прадукцыйнасці. Відэа прызначана для распрацоўшчыкаў гульняў і тых, хто цікавіцца графічным праграмаваннем.
⚠️ Увага! Кароткі зьмест згенэраваны штучным інтэлектам, таму магчымыя лягічныя і моўныя памылкі. Вы можаце прагледзець замест гэтага арыгінальнае апісаньне відэа