У відэа прадстаўлена стварэнне гульнявога рухавічка для ваксельных гульняў на мове праграмавання C. Асноўная ўвага надаецца рэалізацыі фізікі, якая можа працаваць як на серверы, так і на кліенце. Разглядаюцца механізмы фізічнага ўзаемадзеяння паміж гульнявымі сутнасцямі, што дае магчымасць палепшыць рэалізм і дынаміку гульнявога працэсу. Відэа дэманструе ключавыя аспекты распрацоўкі, у тым ліку архітэктуру рухавічка і прыклады кода. Таксама абмяркоўваюцца патэнцыйныя ўжыванні рухавічка ў розных тыпах гульняў.
⚠️ Увага! Кароткі зьмест згенэраваны штучным інтэлектам, таму магчымыя лягічныя і моўныя памылкі. Вы можаце прагледзець замест гэтага арыгінальнае апісаньне відэа