У відэа прадстаўлена стварэнне гульнявога рухавічка для ваксельных гульняў на мове праграмавання C. Аўтар дэманструе рэалізацыю розных тыпаў блокаў, якія выкарыстоўваюцца для рэндэрынгу ваксельнай графікі. Абмяркоўваюцца ключавыя аспекты працы рухавічка, у тым ліку архітэктуру і аптымізацыю рэндэрынгу. Таксама разглядаюцца прыклады выкарыстання блокаў у гульнявым працэсе. Відэа арыентавана на распрацоўшчыкаў гульняў і тых, хто цікавіцца праграмаваннем графікі.
⚠️ Увага! Кароткі зьмест згенэраваны штучным інтэлектам, таму магчымыя лягічныя і моўныя памылкі. Вы можаце прагледзець замест гэтага арыгінальнае апісаньне відэа