Реализация полигонов текучей воды с её текстурой.
Определение куда течёт, и воздействие на персонажа.
Дискорд: https://discord.gg/EUG32urehC
Исходный код: https://github.com/SuperAnt30/VoxelEngine
p.s. Я не учу как надо делать. Я просто делюсь своими знаниями.