Очередной этап, надо уметь уменьшать наш воксель, теперь у вокселя может быть свой HitBox. А так же луч (RayCast) теперь определяет HitBox вокселя и сущьностей.
Дискорд: https://discord.gg/EUG32urehC
Исходный код: https://github.com/SuperAnt30/VoxelEngine
p.s. Я не учу как надо делать. Я просто делюсь своими знаниями.